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A análise da série temporal mostrou uma diminuição anual de 134,21 casos (95%CI -160 a -108,60). Conclusões Os resultados mostraram um aumento substancial de casos de Aids durante o período de 1983 a 2004, com queda significativa nos casos após a implementação do HAART. O HAART é uma intervenção eficaz para a prevenção de casos de Aids, permitindo o acesso universal à terapia antirretroviral e envolvendo outros serviços como testes de monitorização, aconselhamento psicológico e promoção da adesão ao tratamento em pessoas vivendo com HIV e Aids.in English, Portuguese, Objetivos O Report Card de 2018 para o México avalia as oportunidades disponíveis para que crianças e jovens mexicanos atinjam níveis adequados de atividade física, sono e comportamento sedentário. ALK signaling pathway Métodos O Report Card é um sistema de vigilância que reúne dados de pesquisas nacionais, censos, documentos governamentais, websites, literatura cinzenta e estudos publicados para avaliar 16 indicadores em quatro categorias Comportamentos Diários, Forma Física, Ambientes e Influências, e Estratégias e Investimentos. Os dados foram comparados com indicadores de referência estabelecidos. A cada indicador foi atribuída uma pontuação de 1 a 10 (pontuações abaixo de 6 indicam reprovação) ou "incompleta" se os dados fossem insuficientes/indisponíveis. Resultados As pontuações para o Comportamento Diário foram as seguintes atividade física geral 4; participação em esportes organizados 5; brincadeiras ativas 3; transporte ativo 5; sono 7; comportamento sedentário 3. A pontuação para a Forma Física foi de 7. As pontuações para Ambientes e Influências foram família e amigos, incompleta; escola 3; comunidade e ambiente 4. As pontuações para Estratégias e Investimentos foram estratégias governamentais 6; organizações não-governamentais 2. Conclusão As pontuações baixas em 11 dos 16 indicadores indicam que as escolas, famílias, comunidades e o governo precisam trabalhar juntos para oferecer mais oportunidades de atividade física às crianças e jovens no México.Action real-time strategy gaming (ARSG) is a cognitively demanding task which requires attention, sensorimotor skills, team cooperation, and strategy-making abilities. A recent study found that ARSG experts had superior visual selective attention (VSA) for detecting the location of a moving object that could appear in one of 24 different peripheral locations (Qiu et al., 2018), suggesting that ARSG experience is related to improvements in the spatial component of VSA. However, the influence of ARSG experience on the temporal component of VSA-the detection of an item among a sequence of items presented consecutively and quickly at a single location-still remains understudied. Using behavioral and electrophysiological measures, this study examined whether ARSG experts had superior temporal VSA performance compared to non-experts in an attentional blink (AB) task, which is typically used to examine temporal VSA. The results showed that the experts outperformed the non-experts in their detection rates of targets. Furthermore, compared to the non-experts, the experts had faster information processing as indicated by earlier P3 peak latencies in an AB period, more attentional resources distributed to targets as indicated by stronger P3 amplitudes, and a more flexible deployment of attentional resources. These findings suggest that experts were less prone to the AB effect. Thus, long-term ARSG experience is related to improvements in temporal VSA. The current findings support the benefit of video gaming experience on the development of VSA. Copyright © 2020 Gan, Yao, Liu, Zong, Cui, Qiu, Xie, Jiang, Ying, Tang, Dong, Gong, Ma and Liu.in English, German Zielsetzung Altersbedingte Erkrankungen wie Demenz nehmen eine immer zentralere Rolle in unserer alternden Gesellschaft ein und tragen maßgeblich zur globalen Krankheitslast bei. Ein adäquates Screening in der stationären und ambulanten Patientenversorgung ist eine der Hauptvoraussetzungen für die optimale Therapie von Demenzerkrankungen. Das Addenbrooke’s Cognitive Examination III (ACE-III) ist ein frei zugängliches neurokognitives Messinstrument mit sehr hoher diagnostischer Qualität, das dem Mini-Mental-Status-Test (MMST) überlegen ist. Ziel der Arbeit war es daher, eine leitliniengerechte englisch-deutsche Übersetzung und kulturelle Adaptation des ACE-III durchzuführen, um die Verwendung im deutschsprachigen Raum zu ermöglichen.Methoden Es wurde eine Übersetzung und kulturelle Adaptation im Einklang mit den „Principles of Good Practice for the Translation and Cultural Adaptation Process for Patient-Reported Outcomes (PRO) Measures” der International Society for Pharmacoeconomics and Outschen Aspekten der Anwendbarkeit beschäftigen, wurden 19 der 19 Subtests (100%) als anwendbar eingeschätzt mit einer medianen Anwendbarkeitsbeurteilung von 4.5 [IQR (4.1/4.9)].Schlussfolgerung Die deutsche Version des ACE-III ist insgesamt anwendbar und kann für den Gebrauch im klinischen wie auch im wissenschaftlichen Rahmen empfohlen werden.in English, German Die Lyme-Borreliose ist die häufigste durch Zecken übertragene Infektionskrankheit in Europa. Eine neurologische Manifestation kommt bei 3–15% der Infektionen vor und kann sich als Polyradikulitis, Meningitis sowie selten als Enzephalomyelitis manifestieren. Die Erkrankung ist durch Antibiotika behandelbar.Diese S3-Leitlinie richtet sich an Ärzte in Praxis und Klinik, die mit der Behandlung der Neuroborreliose bei Kindern und Erwachsenen befasst sind.An der Entwicklung waren 20 AWMF-Mitgliedsgesellschaften, das Robert Koch-Institut, die Deutsche Borreliose-Gesellschaft und 3 Patientenorganisationen beteiligt. Die systematische Literaturrecherche und Literaturbewertung wurden durch das Deutsche Cochrane Zentrum Freiburg (Cochrane Deutschland) durchgeführt.Hauptziele der Leitlinie sind es, die Krankheit zu definieren und Empfehlungen abzugeben zur Bestätigung der Verdachtsdiagnose mittels Laboruntersuchungen, Antibiotikabehandlung, Differenzialdiagnostik und Prävention.