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7個獲勝秘訣!打造你的ZYNGA德州撲克王國!



如何打造你的ZYNGA實發體育德州撲克王國



每個星期目標



設定每個星期的勝利目標,讓自己有明確的方向和動力。



學習對手



觀察不同類型的對手,瞭解他們的遊戲風格和策略,並找出對付他們的最佳方法。



提升技巧



持續學習和提升實發實發體育體育德州撲克技巧,包括概率計算、讀牌和莊家策略等方面。



管理資金



謹慎管理資金,確保每場遊戲都有足夠的籌碼,並避免過度押注造成損失。



保持冷靜



在遊戲中保持冷靜和清晰的頭腦,不受情緒影響,避免盲目跟注或過度激動。



建立人脈



和其他玩家建立良好的關係,交流心得和經驗,可能會收獲意想不到的收穫。



持之以恆



成功不是一蹴而就的,堅持不懈是打造德州撲克王國的關鍵,相信自己定會成為一位傑出的德州撲克王者!



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接觸足彩那麼久了,見多了各種各樣的情況。有人憑藉專業的知識和技巧,過上了自己想要的生活,不得不承認;也見過有人跟風從眾,胡亂投注,虧得慘不忍睹,盈利的人就會説自己運氣好,虧的人就會認為自己運氣差。説實話,我很不喜歡這種説法,因為我見過有人長期盈利的,一個月讓自己的本金翻了7-8倍,但是他的努力和積累不是我們可以比較的,在一次偶然的機會發現他家有大量的專業內容,受他的薰陶和鼓舞,我也深有心得體會。在此分享一下自己的心得及經驗。



在此我自我聲明一下,寫那麼多的理論我並不是什麼大學教授或是機構分析師,我只是一個多年的普通足彩愛好者,開了一家店而已,平時自己喜歡鑽研,分析,總結,復盤。這些都是一些心得和體會,有哪些不足的可以多多指正學習。足彩分析就像人生一樣,需要自我反省和積累才會成長的,經歷過的人,都懂!



黃金賠率的功與過



在筆者初涉歐賠時期,會經常去網絡和報紙上了解學習諸多專家們的分析思路。在紛雜的賠率預測理念中,對筆者影響最大的就是黃金歐賠和黃金盤口的概念,這也是促成我開始進行歐亞賠率統計的重要起因。早期的做法很簡單。就是把專家們所説的主隊必勝賠率、上盤必出盤口儘量地多找出來一些,打印出來貼在辦公室和書房的牆上,遇到比賽了就挨個對數字,一旦數字碰上了就是個殺無赦。總體説來,甜頭是沒少嘗,可是苦頭也沒少吃。



印象最深的,就是和立博1.57-3.50-5.00意甲賠率有關的一場比賽。這個賠率結構可以一目了然地反映出主強客弱的實力關係,但是如果客隊是一支名氣很大的俱樂部時,就類似於遼寧和皇馬那樣的強隊,在這個賠率下又會出現什麼情況呢?



記得那是2004-2005賽季意甲保級戰,這次的主角是桑普多利亞和國際米蘭。本戰為意甲2004-2005賽季的收官之戰,國米屈居聯賽老三,拿到歐冠資格後已然無欲無求,而桑普多利亞為了歐戰門票尚須苦戰。輿論和專家都是一邊倒地看好戰意更強的主隊,澳門為此開出了主隊讓半球低水的初盤,開盤不久又很快地升到了半球/一球高水盤。那會兒的國米能被本國球隊讓至半/一盤,但凡是懂點盤理的人基本都會認為桑普多利對豪取3分勢在必得,顯然澳彩是在迎合輿論開盤。但是,在比賽臨近高峯期階段,澳彩突然把主隊的盤口從半/一盤迴落到半球低水,此後又緩慢地向中低水微調,並將半球中低水位維持到開賽。



6年前的事情還能把細節都回憶這麼清楚,可見其對本人創痛之深重了。事後諸葛亮地説,筆者已從澳盤的變化看出了主隊大熱的跡象,但是就因為多看了一眼賠率表格才釀成了悲劇。出於穩妥起見,我查詢了當時我那些還很單薄的歐賠統計數據。數據顯示:立博在給意甲開出的同樣賠率下主隊竟然從2003賽季至此前5勝1平沒有敗績。而媒體上歐賠專家的分析結論是主隊戰意受到歐洲賠率的強力支持,該賠率在各項賽事中多少勝、多少平,而敗績寥寥,在意甲更是5勝1平的上好記錄,咱算是碰上黃金賠率了。



説真的,那時候歐賠在筆者眼裏就是比亞盤高一輩兒,充滿着神秘感和威懾力,即使亞盤看出了主隊大熱,但是在強大的歐洲數據面前也只能屈從,更何況半球盤下澳門即使是在誘上盤,桑普多利亞打平也照樣被澳門收了大彩。據此,筆者做出了平局的結論。最終,在9串1過關選項中為標準盤平局投上了莊嚴的一票。之所以選買標盤的平局而不買亞盤的下盤,筆者的出發點就是在立博不敗賠率的支撐下,結合對上盤輸盤的分析,為了博取更高回報的平局賠率,增加串關賠率的幾何式增長利潤空間,追求搏大彩而選買尖端球,並且投入了為數不菲的本金,和桑普多利亞一樣,筆者也是勢在必得了!結果就不勞煩各位回查了,0:1桑普多利亞被剝奪歐戰資格,而筆者也在其他8場悉數命中的大好局面下反倒痛失本金。



嚴格地講,立博給這次比賽開出的並非純正意義上的黃金賠率,但是就主隊的戰意和輿論呼聲來講,立博的這組賠率同樣具備了黃金賠率的號召力。我不能因為自己的一次失誤而主觀地去否定或阻撓別人對黃金賠率的挖掘工程,但是當一路看紅的某種賠率卻單單被你觸到了黴頭時,請一定記住了,是金子早晚會發光,但是發光的未見得就是金子。不久,拉齊奧又在這個賠率下拿下了帕爾馬,而在2010賽季以來,立博的這組意甲賠率的紅旗已經飄揚了10場之久。



今天,我們可以理性地給黃金賠率或定式賠率下出一個定義--「賠率相同,結果不同。」而不同基本面則是對相同賠率產生不同結果的最大掣肘。就如桑普多利亞的這個立博賠率,自從2005賽季的一次敗績以後,迄今為止意甲主場球隊的賠率成績為13勝3平0負。而對開出同賠率的意甲球隊實力加以評估後發現:該賠率在幾個賽季以來,在主隊實力較強的交戰背景下支持主隊31偏3的賽果,而僅有的一次桑普多利亞弱打強的記錄在輿論支持下卻出現了敗績;而更重要的一個發現就是:在2005年意甲收官戰後,在意甲賽季尾端的保級戰晉級戰中該賠率再也沒有出現過。據此,筆者認為這組大唱紅歌的賠率,如果在意甲保級戰、晉級戰中出現,從唱紅歌向涉黑分子墮落的日子也就不遠了吧?



賠率數據庫的構成元素



之所以叫賠率數據庫而不叫歐賠數據庫,筆者的本意就是強調數據庫的建設不能只是單一的歐賠或亞盤數據,這是一項綜合的數據體系,也就是賠率數據應該涵括了歐洲賠率和亞洲賠率(盤口)的整合。賠率數據庫的組成元素,就是那些能夠對賠率的產生與結果具有重要影響力的元素。



讀過歐賠核心思維的朋友應該知道,能夠驅使賠率產生與變化的因素無外乎就是實力排名、交戰往績、主客場因素及狀態、最近一次作戰成績及狀態、球隊的人氣指數、戰意題材、核心球員狀況、聯賽性質、比賽時段等等,這些構成了球隊之間的實力差異,也是對玩家投注心理具有較大影響的主要因素。而賠率專家在設計賠率時,則會考慮到更深層次的一些複雜指標,諸如球員的狀態指數、球隊體系的成熟指數、球隊心理成熟指數、球隊凝聚力指數、突發事件指數等等。波菜專家將這些由淺至深的各項指數進行深思熟慮的理解和計算分析後,反映在比賽賠率上的思維就是我們所要面對的盤口和賠率價位。



而作為一個普通玩家,不可能做到像波菜專家團隊那樣對各項指數的面面俱到,我們只要抓住一些主要指標即可,最現實的做法就是利用那些公開比賽數據。



根據已知和未知元素,可以由如下內容來構建賠率表。



交戰往績(根據題材分析方法)



①球隊狀態(根據題材分析方法)



②戰意及題材(根據題材分析方法)



③相同初賠統計



所謂相同初賠,指的是某家賠率公司在不同時間為不同比賽開出的相同初賠。就如上例中,立博給27次類型不同的比賽都開出了相同的初賠。



為什麼在同樣的賠率下卻有輸有贏?這個看似簡單的問題,其實就是足彩中的價值規律所在。賠率相同,結果未必相同。對賠率進行統籌和分析的終極目標就是對這個簡單定義的全面論證、深入剖析,從而詮釋出錯綜複雜的賠率內涵,以洞悉莊家是在遵循何種價值觀下經營賠率。



以往我們把某家波菜公司最早開出的賠率直接定義為初賠,但是隨着研究的不斷深入,逐漸發現這裏還存在着一定的誤解,而在實發體育足球財富中對此也有所疏漏。同時這也是一個全新的問題,在後續更新中將進行深入研討。



就如很多大型賽事,往往提前一個月甚至幾個月就開出賠率。首先,筆者繼續堅信初賠是對球隊實力的客觀評估。但是,從初賠開出到比賽開始中間很可能有一些不可預見的情況或其他比賽發生。例如某隊的主力前鋒被停賽、某中場大將受傷、初賠評價較高的球隊在最近比賽的攻防中出現嚴重問題等等,這些情況不但會改變球隊的實力和部署,也會改變莊家和玩家對球隊的看法。



因此,在設定初賠時,也應該將最當時一次比賽結束後的動態賠率考慮進來才更為科學嚴謹。例如,曼聯VS西漢姆聯隊的比賽是在2011年9月30日22:30進行,機構初賠開出時間為2011年9月20日下午14時,如果從機構開出初賠到比賽日期間沒有發生其他賽事,則機構在20日下午開出賠率就是唯一初賠(有效初賠)。假設9月25日又進行了一次歐冠比賽,如果在此後機構又對賠率進行了調整,那麼我們也要把這個調整後賠率統計下來,該賠率同樣具有初賠的功效。



即時賠率



初始賠率開出以後出現的任何數值變動,都是即時賠率。我們在建立數據系時要重點記錄的是如下幾個階段:



最近賽事完結後的即時賠率、



比賽日下於14:00期間的賠率(賽後參考賠率)、



賽前3小時賠率(高峯期賠率)、



賽前1小時的臨場賠率(臨場賠率)、



賽前盤封盤賠率(終賠),玩家在具體手工記錄時可以根據自身需求來選擇即時賠率。如14場玩法停售時間較早,在填單前是看不到封盤賠率的,那就記錄賽前1小時或3小時的高峯期或臨場數據即可。競彩現在的停售時間延後很多,那麼賽前1小時內的高峯期賠率或封盤賠率則尤為重要。



很多職業和準職業玩家都建立了自己的電算化數據系統,藉助網絡和電子科技將各種可用數據自動抓取並歸納整合。而對於大多數普通玩家而言,尚不具備這樣的先進手段和條件,那就除了要付出辛苦進行手工作業以外,也可以藉助一些足球資訊網站的數據庫來調集所需數據。但是迄今為止,國內收費和免費的資訊網站尚無一家能夠將整合好的數據提供給用户,最終玩家要想看到邏輯完整的數據還是要依靠手工整理來實現。對此,筆者也在考慮將我們的數據資源整理好在網上發佈,把經過智能化處理的數據與大家共享。



除了讀懂上面這些賠率,機構賠率的選擇也同等重要!



機構的選擇



足彩機構、偉德國際、立博國際、澳門彩票這四大公司代表了全球 實發體育 體育波菜的最高水平。還有一些特點顯著的公司,如擅長把握冷門的Interwetten 公司、積極擴軍染指廣泛的Bwin、緊隨競彩但又偶露崢嶸的SNAI、被筆者冠以交易所中的偉德之稱的WBX以及擁有本土和贊助商背景的公司,對他們長期觀察與記錄也都是極有意義的工作。



但是,從賠率統計的實際需求出發,我們只能把那些給不同賽事開盤較多的公司作為統計對象。同時也可以根據自己對比賽類型的關注角度去考慮如何選擇。如足彩機構、立博給英倫系列賽事開盤較多,因此相關賽事的數據統計就應該以這兩家公司為主。而澳彩、偉德、立博給亞洲賽事開盤較多,日職聯、韓K等聯賽就應該以統計這三家為主。偉德國際、Bet24、BETCRIS對北歐和美洲賽事開盤較多,則玩早場的玩家應以這幾家公司為主要統計對象。如果只投注那些贊助商給贊助球隊開盤的比賽,就將贊助商賠率作為統計對象。



同賽數據



我們知道波菜公司針對不同聯賽和投注人羣會採取不同的操盤策略,因此在做數據時就更要側重於對同類賽事的統計工作,英超就是英超,意甲就是意甲。就如皇馬的案例一樣,一勺燴的數據下客隊的勝率高不可攀,可是具體到了西甲時,這組看似主隊必勝的賠率反倒成了平局的擁躉。



為了便於大家理順思路,再歸納總結如下:



1.選定暗示分析對象



2.確定暗示方向



(1)同聯賽的歷史數據中,總勝率偏高一方為初賠暗示方向。



(2)如無同聯賽數據,先找出靜態預期值較高一方,如最近1:2輪的歷



史數據顯示利好,則為初賠暗示方向。



(3)實力相當的球隊,如最近1-2輪的同聯賽數據顯示利好,則為初購暗示方向。



3.找出基本面的類比性



(1)相同基本麵條件下,相同賠率可能產生相同結果,可以接受暗示。(2)不同基本麵條件下,相同賠率可能產生相反結果,暫時拒絕暗示。



4.按照開盤時間順序與其他公司比對(競價),分析初賠的合理性(1)先用暗示公司的賠率與早前開盤公司的賠率進行比較。



(2)再用晚於暗示公司開盤的公司的賠率與暗示公司賠率進行比較。



5.做出階段性小結



6.站在其他公司角度分析暗示差異(1)找出初賠與終賠的暗示差異。



(2)站在其它公司角度,對差異性暗示的可能性進行分析。(3)即時賠率在最近一輪比賽中的表現是重要分析指標。



(4)注意同一家公司給同一支球隊開出的相同賠率的敏感性。



7.回到暗示公司角度作出精選



(1)觀察其他公司對非差異性結果的升降走勢。



(2)分析暗示公司對非差異性結果的最終態度。



這種方法看似很複雜、繁瑣,但是卻可以通過它來深入地理解一場比賽的次賠產生與變化根源所在。筆者在此提出了概念性的啓發,在實戰中完全可以對其進行簡化和精煉,同時對於一些具有編程開發能力的玩家來説,將其製作成電算化模型後,在壓縮了檢索、查詢時間的前提下,完全能夠獲取合理有效的分析依據。



數據分析方法



賠率暗示分析



賠率暗示的基本定義



莊家要想利用賠率來實現盈利目的,就必須做到能而示之不能,用而示不用。明明是很強勢的一方,卻要將其表現得羸弱不堪;本來十分看好,去現出不屑一顧。對於這些超強的忽悠手法,早在2000多年前孫武先生就做過經典詮釋。



而所謂的賠率暗示,不正是在看不見硝煙的戰爭中對這種古軍事謀略的現代版演繹嗎?



賠率暗示,顧名思義就是對賠率所藴含下的真實結果的一種提示或掩飾賠率的暗示功能取決於賠率具有記憶和引導性特徵,每一次賠率的升降都存一種記憶的暗示,同時也隱藏着機構對資金走向的預期。從莊家角度理解,種暗示是功利性的,其目的是阻遏或引導資金的走向,從而起到調節籌碼達資金平衡甚至誤導買家的效果。而從玩家角度理解,則是對這種暗示接受還拒絕的思量。



我們可以把賠率暗示分為 主動暗示 和 被動暗示 兩種



主動暗示



即莊家藉助於輿論、預期值等素材,開出有利或不利於某一的賠率及走勢,引導玩家將籌碼資金投入到莊家的預期方向。



被動暗示



由於開盤次數的積累,莊家對某項賽事已經形成了賠率體系這也勢必使該賠率具備了一定的規律性和可查性,精明的玩家可以從中發現解的契機,同時也會因為某種規律性受到賠率的記憶暗示或阻遏。



需要分析者培養出明察秋毫的審視力的同時,就是儘可能地將數據表格嚴謹化、細緻化、多面化。並在分析時運用歐亞理論進行全方位的論證,最終才能做出相應的科學預測。



在實戰及測試時,如下問題也需備註並作為操作原則。



1.球隊價值評估的重要參數是交戰往績、主客隊在最近期的主,客場勝率。人員傷停信息這三大方面。



2.這個價值評估是某家波菜公司在類型接近、賠率相同的體系下進行的評估,從而得出一個同比價值。



3.如果在相同比賽類型下的相同賠率體系內擁有着最高同比價值。其價位不應該高出或約等於歷史數據中的最低價位。



4.將初始賠率與全球歐賠、權威波菜公司進行市場比較是價值與價格分析的關鍵步驟之一。



5.在同類型、同賠率下價值較高球隊的獲勝賠率高出或約等於市場賠率及權威(同級)公司賠率,則都不能視作利好表現。



6.對價值定位的核定,應該是歐亞並舉的模式,歐賠利好、亞盤出現偏差,亞盤利好、歐賠存在矛盾,都是對內在價值的不合理表現和定位。



7注意相同價值定位下的同賠賽事,其後市賠率出現反覆(如數據表中多次在1.4-4.1-7的後市賠率下打出主勝結果),則注意產生相同結果的高概率。



8一個誤區--未經過對同比價值的嚴謹評估,就簡單地理解為本輪價位如果和同比數據相比最低,就是利好表現。



9.在任何賠率體系下,主勝率75%(4~6輪)這個數值,都要注意主勝概率的高發性。



為了體現價值分析的思維方式。筆者並未運用本書所介紹的題材分析、競價分析、時間分析等分析工具,而在實際操作中將這些方法靈活機動地運用進來,對提高價值分析過程中的清晰性還是很有幫助的。



同時,筆者也在不斷地對上述方法步驟和理論進行完善和修正,如能產生更為簡捷和科學的研究成果,筆者將不遺餘力地藉助各種渠道與大家分享並希望得到高手的指正。



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4個回答 #熱議# 普通體檢能查出癌症嗎? 匿名用户 2013-08-15 展開全部 牌型 番誰 分值 説明







清一色

4 16 整副牌由同一花色組成 混碰 4 16 混一色 + 碰碰和 清碰 5 32 清一色 + 碰碰和 混么九 5 32 由么九牌和字牌組成的牌型







小三元

5 32 拿慎餘齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將 小四喜 5 32 和牌者完頃孝昌成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子 字一色 6 64 由字牌組合成的刻子牌型 清么九 6 64 只由么九兩種牌組雀扒成的刻子牌型 大三元 6 64 和牌時,有中、發、白三組刻子







大四喜

6 64 和牌者完成東、南、西、北四組刻子







九蓮寶燈

6 64 同種牌形成 1112345678999 ,在摸到該種牌任何一張即可和牌,不計清一色 已贊過 已踩過<







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評論 收起 匿名用户 推薦於2017-10-22 展開全部 廣東麻將 一、簡介 廣東麻將的規則體系發展歷史源遠流長,如今已經很難考證。據了解肢攜,目前廣東地區流行的主要規則便是雞平和、推倒和、新章、老章這四大派系。而雞平和規則是廣東珠三角地區普及最廣、最為流行的打法,講究雞和、平和、爆和,打發簡單節奏快速。 二、牌數 共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或槓那張牌。 「 碰 」 比 「 吃 」 優先。 四、莊家 1、如果莊家和牌或流局則下盤依然由該莊家做莊。 2、如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。 3、第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。 五、基本規則 和牌:即流局、荒牌。 執位:當四位玩家準備遊戲後,取東、南、西、北四牌洗亂,歷拿伏每人抽取一個,抽到東者決定自己坐的位置,其餘三家按照東、南、西、北的次序逆時針排列。 風圈 1、第一圈風圈為東。 2、每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。 3、當最後一位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的一個循環完結,稱為「一圈」。 漏和 若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、槓、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。 一炮多響 允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當莊。 番 1 、番的定義 廣東麻將的特色就在「番」,番是2倍的意思 2 、爆和(封頂)的定義 廣東實發體育麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三麼,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。 3 、番的牌型規則設定 爆和為3番。 六、記分規則 一、爆和(封頂)以內的牌型番種 牌型 番數 分值 説明 雞和 0 1 什麼牌都可以和,可吃碰槓 平和 1 2 全部都是順子沒有敏高刻子 碰碰和 2 4 全部是刻子沒有順子 混一色 2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成 本回答被網友採納 已贊過 已踩過<







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Autoři článku: Goffhandberg0839 (Futtrup Blom)