日本麻將常見役種(方便記憶用)【 德州撲克籌碼在PTT 群眾中的風潮探討:揭開一場比賽的血戰與情感交織】

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日本麻將常見役種(方便記憶用)
德州撲克籌碼在PTT 群眾中的風潮探討:揭開一場比賽的血戰與情感交�
>如何利用Excel分析百家樂趨勢,提高勝�

>日本麻將常見役種(方便記憶用)p>日本麻將常見役種(方便記憶用) - haha1802的創作 - 巴�
br> �

> 此小屋�

p> 所有�

�� 創作內容 16 GP 日本麻將常見役種(方便記憶用) 作者:近藤o戳│2019-03-13 18:49:27│巴幣:32│人氣:32452 最近開始學習日本麻將那些什麼役種的剛學根本記不太起來,有些還門清限定,有�
��
br>��組合間有些也很接近,差一點就差好幾番了。打牌時也不是説
br>
��有時打着打着把有役打成�
br>...但是網絡上的資源大多是按照番數來排,有點不
br>觀所以打算自己整理一下,忘
��回
看一●役種介紹�
�)�
��:不是役,只�
�種�
��。�
�清�
�有�
��完全不叫牌(吃,碰,�
【暗
��外】,胡�
�靠右手門清是日本麻將的基礎,延伸性很強。有不少役種是需要搭配門清才能用出來的。搭配
��能�

不少以下都是門清時�
�算的役
1.立�
���
� 捨
,0
��點棒 此時打出的第一張牌打橫,向他人宣
聽牌。 宣告立直後
��
��,�

�是自摸 點棒捨棄後歸此局�
��者所有 好處:如�
�麼役都沒�

��是�

1)一
����番役(�
�後才有) 在立直後的一巡內《就是到你下一次摸牌時》胡牌或自摸就
���
�」這個伇 但若一巡內有人叫牌,一發就消滅。又稱「
��發」 (2)雙�
�(W立直):�
�役【特殊】 這個比較特殊,是�
�第一次摸牌時」�
��牌立直了。 �
成功胡牌或自摸就
��「�
�直」這個役 注意!:如果在你摸牌前有人叫牌,那這�
立直也會被�
2�
��和:一�
� 平和的條件有點多
須達成3個條件 (1�
��個面子都是順子 (2)其中一個順子要是兩面聽(像是34能聽2或5,但89、35之類就不是) (3)雀頭不可以是役牌(白發中
��,�
如果是客風�
��
�) �
�一盃口:一番役 條件很簡單,只要有牌中有兩個一�
�樣的�
��即可(花色也要一樣) 例�
�78899,
��牌要全�
�/筒/條 4.
盃口:三番役
��殊】 這是一盃口�
�階版,
「兩組一盃口」。非常難 不過同時也是七對子型,但是兩者衝
��會取番數比
多的二盃口 5�
��對子:二番役【特殊】 故名思義,
��有7張<b
�(也就是手牌全是對子) 又是門
限定,非常靠賽的一個役種 注意!:若其中2個對子是�
��牌,那4張�
�暗槓而非對子 以下是又要門清�
br>�超靠賽的役種 1.四暗刻:役滿
>(32,000點�
�本上是最大的牌)【特殊】 也就是手牌中要有�

>��(3張
��,數字一樣的,而�
��

�的) 2�
��暗刻單騎�
b>雙役滿【特殊
正常來説很少會接受有雙�
玩法的,畢�
��滿已經很大了,雙役滿更是誇張
br>暗刻,但是差別在聽的是「雀頭」 (胡�
則是4個面�
r>1個對子,這個對子又稱為雀頭) �
�是�
�個可以變�
��
2�
�士無雙:役滿【特殊】 手牌內有全部種�
�1跟9,各種風牌及中發白各一張。且其�
個為對<
3�
�士無雙十�
�待っち:雙役滿【�
�】 這�
國士無雙很像,�

��在這個役
��的�

要�
�或9 不能是風牌或�

錯牌就差�
�了XD
�.九蓮寶燈:役滿【特�
�� 簡單來説就是你所有的牌都是萬子�且符合2345�
�8(�
有1張是對)+3�
��跟3張九 最後再
��讓你
��萬子 例�
112�
5「5」78999,此�
r>��6�
��算九蓮寶
5.純�
��蓮寶燈:雙役滿【特殊】 跟九蓮寶燈一樣,但是
2345678萬�
有」+3張1跟3張九 最後再加任何一張萬子(1或9也可以
��聽任何
張。所�
��叫純正九�
��燈 6.天和/地和:役滿【特殊】 所謂
��天和�
指親家(�
��稱莊家)在一開始拿到的14張�
達成胡牌 而「地
」是指親家以外的人在第一巡�
時即達到胡牌
途中若有人叫牌�
��巡即破壞。便不會達成地和(二)斷
���
九是新手最容�
成的役種,也是最讓其他玩家恨的牙癢癢的�
�因
組成容
��但�
�數也低。不過他最大的價值就是搶先胡牌這點讓很多原本一
好�
快組好,結果突然被斷掉的人整個不滿XD組
��式:只要手牌沒有
何的1或9的牌就可以了(包括各種風牌,役
)(三)由各種對子、順子或槓子組成的役種�類役種是全由對子或是槓子組成的,但
多有門清限�
��役種在此就不説了 1.
��和:二番役b> 這�
�名思義,就是手牌全都是刻
���
槓子 為什麼�
��槓�
因為槓子�
�就是刻子組成的。但暗槓不算 但�
��對子就是不能用暗�
�達�
特例 2.三槓子:二番役【特殊】/b> 這個雖然只有二番,而且可以用叫
的方式達成 但是這個做成及
��的�
�真的極高 顧名思義就是胡牌形式需要有三個
�� 至於剩
的牌反�
��是�
一個順子/刻子跟雀頭
�.四槓子:役滿【特殊】,
��包」的適用 三�
已經很難達成了,更何況是4槓子。所以這是所有役滿牌
中最難做出來的 �

包」是類似於放銃的一種�
�,當某玩家已經明顯「快要」達成某種役滿形式�
p> (如四槓子、大四喜、�
��元)。你又偏偏打出關鍵牌讓他只要胡牌就一定是役滿 時,你就要負起「包」的責任。也就是點數賠償(如果他沒胡牌就算了XD) 如果那個人自摸�
��視同是「包」的那�
�放銃(怎麼
��摸的來説有點虧?)p> 如果那個人因為別人放銃胡牌,那「包�

個人要跟<b
�放銃的人負擔�
�半的點數 3.�
�刻:二番役 顧名思義,手中�
�三�
刻�
��過彈性比起四
刻來説大很多 4.�
�同順:二番役,叫牌降番 胡牌形�
��有3種
��順序,但不同花色的順子 5�
色同刻:二番役 胡牌形式是有3種�
�順序,但�
��花色的「刻」
。但不會叫牌降番
��一氣通貫:二番役,>叫牌
�� �
�形式是有同一花色的
��3+456+�
��9(�
夠12�
345+67�
r>種�
) 7.大三元:役滿【特
��
��包」的適用 之
r>叫「大�
�」�
�因為他
所有�
�三元牌」的刻子(白+發

8.大四喜:�
>役滿【�
�】�
>有「包」�
�用 同上,擁有所有風牌的刻子 9.小四喜:役滿【特殊】
�牌形式是有三種風牌的刻子+第四種風牌�
頭 10.小三元:二番�
p> 就是大三元的縮�
�,只要有
��三元牌的
��+第三種作為雀
就可以 不過因�
�包含2種役牌,所以實際�
有4番 11
��一色:役滿【特殊�> 胡牌形式是手牌全由「字」
>�成,�
限制説�
�要特定
>��或是役牌(四)特殊
種與特殊規則 1.清老頭/混老頭:清
��役滿,混�
�二�
�� 所謂的么九牌,又稱為「老頭牌」。
/混老頭的役種命名就是這�
的 清老頭是指胡�
�式「皆」
��頭牌構�
��時具備
面説的「純全帶么九」的元素。但由於清�
��是役滿,因此擇最高的 清老頭 而混老頭�
開放風牌,役牌加入組合有「混」字的役種都是表示�
��是這麼純正」�

上都是需要么九牌才能構成 的役種才會有清混之分。
> 風牌、役牌雖然也算是么九牌,但是�

r>�」或「純」字的役種�
�能使用, 而混字輩就開放風牌
役牌加入組合。p> 組成比較彈
,但番數
較低 2�
�全帶么九/
全帶么九:純全三番役,混全二番役。皆有叫牌降番的規定 純全帶么�

名思義變成胡牌形
��要每個順子或是刻子,包含雀頭 皆需要有1或9�
�素。
但「�
br>�么九」就�
,所以�
�的番數
比純全低 ��.清�
��
�一色:清一色「六
��役,混一色三番役。�
��叫牌降番
��定 �
�色也是顧名思義,指胡�
�式全都
同一種花色構成 而混一�
差一點點了,開放風牌跟役牌的加入
> 4.綠一色:役滿 麻將中有�
��有綠色的卡牌:如二、三、四、六、八索/條跟青發��綠一色」便是基於這個�
��成的> 不過有些會要求一�
有青發才有綠一色,有些則覺得不用。看遊戲或是玩家們的p> 共識 一條有黑色,所以不算。五條有紅色(中�

��也不算。七條(最上面)也是。> 所以也不算。因此玩的時候要注意一下,不然就跟役滿
��而過了 5.嶺上
花:一番役 在有人槓牌後,在懸賞指示牌的旁邊會再翻出一張懸賞牌,又稱為「嶺上牌」 嶺�
��花就是指這�
�開的牌剛好就是你聽的牌時,就會自動增加這個役種 6.海底撈月�
�底撈魚:�為一番役> 每局可摸到的最後一張牌如果剛好被你摸到�
�且正好就是你聽的牌時,就會出現> 這個役種 而�
�底撈魚」就是這個

�相對。如果最後一張牌剛好就是你�
�的牌,不過 是別人摸走�
但他打出來了。就有這個河底撈魚的役種 7.�
�:一�
� 搶槓�
思是

�有人進行「

(原本只有碰,但�
��自己再摸入一張就可 以轉成槓�
�而這張加槓�
�正好是
��的牌�
就可
<b


�胡�
>
但是如怌暗
br>(自己摸進4張),
了國士無雙以外的役種皆不能搶 喜歡 收�
�用 留言
推�
�頁
<
檢舉 引用�
: Some rights <b
ved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣 相關創作 西部大
��凱留霸主提�
�狗情被瘋狂吐�<br
��漫�
�蛛人2》本�
加入「猛毒沙
」?Insomniac Games坦承「製作進度不如預期」玩命�
��第一集小車收藏p>留言共 3 篇留言
勇造是西行寺幽幽子: 麻將.. 我家只有過年才會玩 衝動的
��: 日麻真的有夠�
,我只會斷
��= = 嗯哼: 國�
�雙十三面待っち:雙役滿【特殊】 這個跟國士無雙很像,但是差別在這個�
�聽的牌必須要是1�<b
不能�

役牌 胡錯牌就�

��XD ↑
已經寫了聽十三張 怎
��能只聽19 我�
�言提醒:
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登<b
>再留言
pan>送�

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a1802 可決定是
刪除您的留言,請勿發�反站規文<b


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回創作列
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統版本才可�
��)
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!【教學】
德州撲克籌碼在PTT
眾中的風潮探討:揭開一場比賽的血戰與情感交織
德州撲克籌碼在PTT群眾中的風潮探討:揭開一場比賽的血戰與�
�交織
PTT 是台灣最大的討論區之一,各種話題在其中不斷湧現,而近期在PTT 上掀起一股風潮的話題,就是德州撲克籌碼。
德州撲克籌碼不只是一種遊戲道具,更是一種象徵,一種�
�著智慧、膽識和情感的物件。在一場德州撲克比賽中,每個籌碼代表著玩家的底線,代表著他們對勝利的渴望�
�勝對手的決心。
德州撲克比賽常常是一場血腥的戰爭,每個人都在賭注與命運之間搏鬥。而這場戰鬥中,代表著勝利或敗北的籌碼,成為了一種情感的
體。玩家在贏得一個大獎,或失去所有籌碼的
��中,都會產生強烈的情感反應,這種情感交織在PTT上形成了一場熱烈討論的風潮。
這股風潮中,PTT 群眾對於德州撲克籌碼的熱愛可見一斑。他們熱烈討
哪一款籌碼比較漂亮、哪一位玩家手氣最佳、哪一場比賽最精彩。一些玩家甚至將自己的德州撲克籌碼收藏起來,成為他們的寶物。
除了一場比賽的情感交織外,德州撲克籌碼也代表著一種社交的元素。玩家之間的賭注、籌碼的交換,不僅是遊戲規則的一部分,更是一種溝�
��方式。在比賽中,玩家們互相觀察對方的籌碼,進行心理戰,進而展開一場熱烈的對決。這種社交的互動也成為PTT群眾關注的焦點。
德州撲克籌碼在PTT群眾中的風潮探討,讓我們看到了人們對於遊戲中情感和社交元素的重視。它不僅僅是一種遊戲,更是一場情感和智慧�
演。德州撲克的籌碼承載著玩家的夢想、勇氣和堅毅,也成為了PTT群眾
��討論的話題。無論是在現實中還是虛擬世界中,德州撲克籌碼的風潮持續蔓延著,�
��人們無窮的樂趣和共鳴。
"如何利用Excel分析百家樂趨勢,提高勝率"
如何利用Excel分析百家樂趨勢,提高勝率
百家樂是一款非常受歡迎的賭博遊戲,許多人都希望能�
�高自己的勝率。利用E
進行趨勢分析是一種有效的方法,讓我們來看看如何使用Excel來分析百家樂趨勢。
步驟一:收集數據
首先,我們需要收集百家樂的遊戲數據。可以通過觀�
�場遊戲或者在線遊戲平�
�記錄遊戲結果。
��一局的結果記錄下來,包括閒家贏、莊家贏、和局等。
步驟二:建立Excel表格
在Excel中,建立一個新的工作表,將�
到的遊戲數據輸�
��表格中。可以使用以下格式:

列A:遊戲局數

�閒家贏
列C:莊家贏
列D:和局

將每一局的結果填入相應的列中。

��三:計算百家樂趨勢
利用Excel的公式�
��
�們可以計算百家樂的趨勢。首先,在E列中計算每一局的贏�
可以使用以下公式:
=IF(B2>C2, "閒家贏", IF(B2和局"))
這個公式會根據閒家贏的次數和莊家贏的次數來
斷每�
�的贏家。將這個公式應用到每一局,可以得到每一�
�贏家結果。
接下來,在F列中計算每一局的趨勢,可以使用以下公式:
=IF(E2=E1, "持平", IF(E2="閒家贏", "閒家連勝", "莊家連勝"))
這個公式會根據上一局和當前局的贏家結果來判斷趨勢。如果上一局和�
�局的贏家相同,則為持平;如果當前局的贏家是閒家,則為閒�
�勝;如果當前局的贏家是莊家,
��莊家連勝。
步驟四:分析趨勢
現在,我們已經得到了每一局的趨勢結果。可以使用Excel的數據分析功能來進一步分析趨勢。可以使用以下方法:

使用數據透視
來計算每一種趨勢的出現次數。
使用圖表來顯示不同趨勢的分佈情況。
計算不同趨勢的勝率,並找出最有利的趨勢。

通過分析趨勢,我們可以找到一些規律,並提高自己的勝率。
結論
利用Ex
��行百家樂趨勢分析是一種有效的方法,可以幫助我們提高勝率。通過收集數據、建立Excel表格、計算趨勢和分析趨勢,我們可以找到一些規律,並在遊戲中取得更好的成績。

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Autoři článku: ErmaCelestine6 (Erma Celestine)