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文章目錄

21點:澳門賭場中的智慧遊戲
計番策略:達成目標的關鍵步驟與實用建議
[閒聊] 打麻將猜牌和實用技�

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r>21點:澳門賭場中的智慧遊戲p>澳門賭場是世界上最著名的賭場之一,吸引了無數的遊客前往體驗其中的各種智慧遊戲。其中一個最受歡迎的遊戲是21點,也被稱為"Blackjack"或"Twenty-One"。這是一個非常刺激的遊戲,需要玩家在不超過21點的情況下,接近或達到21點。
遊戲規則br/>21點遊戲通常由一位莊家和一至多位玩家參與。每位玩家將收到兩張牌,而莊家也會收到兩張牌,其中一張牌是明牌,另一張牌是暗牌。

玩家可以選擇要求額外的牌,也可以選擇停止要牌。
每張牌都有特定的點數,2至10的牌面點數等於其印刷的數字,J、Q和K的點數為10,而A的點數可以是1或11,取決於玩家的選擇。
如果玩家的點數超過21點,則玩家爆牌,輸掉賭注。
當所有玩家完成他們的選擇後,莊家會揭開他的暗牌。
莊家必須根據特定的規則進行選擇,例如當他的點數小於17時必須要牌,當他的點數達到或超過17時必須停止要牌。
如果莊家爆牌,所有沒有爆牌的玩家都獲勝。
如果莊家沒有爆牌,則與莊家點數相比較,點數更接近21點的玩家獲勝。

策�
�技巧
在21點遊戲中,玩家可以使用一些策略和技巧來增加他們的勝算。

瞭解牌面點數的分佈對於做出適當的選擇非常重要。例如,如果玩家手中的牌面點數總和較低,而莊家的明牌是一張高點數的牌,玩家可以選擇要牌以增加他們的點數。
掌握基本策略是成功的關鍵。基本策略是根據玩家手中的牌面點數和莊家的明牌,制定出最佳的選擇。例如,如果玩家手中的牌面點數總和為11,而莊家的明牌是6,基本策略建議玩家要牌,因為他們有很大的機會獲得更高的點數。
學會計算牌面點數的技巧可以幫助玩家做出更明智的選擇。例如,玩家可以記住已經出現的牌面點數,以便更好�
�測下一張牌的點


總的來説,21點是一個非常刺激和有趣的智慧遊戲,在澳門賭場中廣受歡迎。玩家可以通過適當的策略和技巧,提高他們在遊戲中的勝算,並享受賭場帶來的刺激和樂趣。
"計番策略:達成目標�
�鍵步驟與實用建議"
計番策略:達成目標的關鍵�
��與實用建議
計番策略是一種有效的方法,可以幫助我們達成目標並取得成功。以下是一些關鍵步驟和實用建議,可以幫助您在使用計�<br
�時取得最佳效果:<br/
4>1. 確定目標
首先,您需要明確確定您想要達成的目標。這可以是任何事情,從學習一門新技能到完成一個重要的項目。確定目標將幫助您保持專注並制定相應的計劃。h4>2. 制定計劃
制定一個詳細的計劃是實現目標的關鍵。這包括確定需要採取的步驟,以及每個步驟的時間表和優先級。使用有序列表(ol)或無序列表(ul)標籤來列出這些步驟,以便更清晰地呈現。

研究目標:在制定計劃之前,您需要充分了解目標的相關信息。這可能涉及研究、閲讀和諮詢專家。
確定關鍵步驟:根據您的研究結果,確定達成目標所需的關鍵步驟。這些步驟應該是具體且可衡量的。
制定時間表:為每個步驟設定截止日期,以確保您按計劃進行。
分配優先級:根據每個步驟的重要性和緊迫性,確定優先級。這將幫助您在有限的時間內有效地管理您的工作。
br/>3. 執行計劃
一旦您制定了計劃,接下來的關鍵是開始執行它。�
是一些實用建議,可以幫�
�在執行計劃時取得成功:

保持專注:專注於每個步驟,避免分散注意力。這將有助於您更快地完成任務。
解決問題:如果在執行計劃的過程中遇到困難或問題,不要氣餒。相反,試著找到解決問題的方法,並調整計劃以應對新情況。
保持彈性:有時候,計劃可能需要調整或修改。保持彈性並準備應對變化是非常重要的。
追蹤進度:定期檢查您的進度,確保您按計劃進行。這可以通過使用標籤(li)來追蹤每個步�
��完成情況。

總結來説,計番策略是一種有效的方法,可以幫助我們達成目標。通過確定目標,制定計劃和執行計劃,我們可以更好地組織我們的工作並取得成功。
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�我們 聯絡資訊 返回看板 作者ArBow (I.O)看板NTUT_CH585A標題[閒聊] 打麻將猜牌和實用技巧時間Mon Dec 22 22:56:20 2008 打麻將猜牌和實用技巧 我看了感覺獲益匪淺,希望大家喜歡 1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時, 他還會打下來; 7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打; 9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必 要吃; 12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人 丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 知已知彼戰術?怎樣猜牌 猜牌有兩個內容: (一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打 ?是否就打? (二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌? 取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。 取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崑。 猜牌有兩種情況: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得 到答案。 猜牌的根據是什麼呢? 猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先説明一點:下列 的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崑相聯貫的。 下面是據以猜牌的現象: (一) 河裏的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裏還有一張白板,決計沒有人要,也 沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八 筒已見三張,九筒見一張,而你手裏有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和 出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來説,河裏絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易 吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為 八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以 為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成 熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。 (二) 別家打牌的次序 這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可 以猜想--他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打 四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進 一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。 倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒 ,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。 任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。 也許有人會説:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裏的牌 閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。 先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近麼、九。凡是反 常的打法,常常含有明顯的道理。 倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裏並未見過一筒,他手裏有一筒一對,便更有把握了 。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裏有一筒一對或一坎,便可準確地加以 證實了。 據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。 (三) 打牌的姿勢 如手裏是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,像把十三張牌數一數, 每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想 吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴你:他手裏有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技 巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道 他手裏的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要 和了。 (四) 口中的驚歎語「啊呀!」或是類似的感歎詞 這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中説出許多 話來,而從這些話中可以找到某些線索。 言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所説的話和動作,與牌和出後他所 攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣--是真情的流露還是裝模作崑樣。 打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成 了。 (五) 最後的幾張牌 當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換 出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制 ,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崑的佐證來確定)。 上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。 (1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。 (2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打麼、九,非拆搭,即去衍張。 (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大麼對子很多。 (4)先打一,後打二,緊防三、六。 (5)先打九,後打八,緊防四、七。 (6)開大麼對,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。 (8)想碰不碰,不必防其碰大麼。 (9)麻將頭,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌將完,需防半熟牌張。 (12)麼、九少見,必有對子。 (13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。 (14)打牌不顧一色,居心不良。 上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途 徑了。 譬如:在打過中心張子之後,突然又從裏面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打, 分別甚大,打牌時非注意到此點不可),説明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分 別呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在 第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或 嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裏不見八索,而七、九索已各見三 張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。 又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的 搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比 較可靠的答案。 現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。 「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來説,他打牌的路數是怎樣 的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣? 孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗, 可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的: (一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒--這類人 的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生 熟張不甚明瞭之類的毛病也包括在內。 這是下級。 (二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,説明已看清九筒是大麼,比較地不易給人 家便宜。他已經瞭解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。 這是中級。 (三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,説明水準更高了,因為他抓進一張九筒, 而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除麼、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更 進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入 化的地步了。 這是上級。 也有人用另外一種現象來區分的,即: 下級--不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打 三而打六。 中級--聽一、四、七。 上級--情願不聽一、四、七,而聽嵌七。 其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境, 上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。 在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計 ,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得 不夠周到。 譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就 未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。 階段捨牌的策略 在麻將中,捨牌十分重要。摸、吃、碰、槓屬於進張,捨牌則是出張,故麻將技巧之 高低、競技之勝負,捨牌繫於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精 在「捨牌」上。 捨牌之重要性在於: 第一、捨牌的安危可以打亂摸牌的順序; 第二、捨牌可決定各家戰術的運用; 第三、捨牌可促進他人入聽的升級; 第四、
��可破壞他人的戰略部署; 第五、捨牌又能牽制他人的牌勢; 第六、捨牌可放銃成全他人食用; 第七、捨牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻將,你
牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而 你�
丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩 操勝券

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Autoři článku: FrancescaGnn (Francesca Lemmons)